Estamos jugando a un juego y casi todo se ve perfecto, excepto que ciertos objetos parecen tener menos definición, lo que empaña todo el resultado final. Es el problema de las texturas oblicuas, el cual es común en todos los juegos en tres dimensiones y donde hasta el momento no se le ha aplicado solución. ¿Por qué ocurre y qué soluciones existen? El hecho de representar la realidad de un

Ya han pasado cuatro años desde que NVIDIA lanzó sus primeras RTX y en todo este tiempo el Ray Tracing no se ha estandarizado en los juegos. En el mismo periodo de tiempo ya habíamos pasado de las primeras Voodoo usadas por unos pocos al uso masivo con las GeForce de NVIDIA. ¿Es la estrategia de AMD con el Ray Tracing una estrategia inteligente a estas alturas? Una de las

Hace unos días saltó la noticia de que algunas gráficas NVIDIA RTX 30 de EVGA se «morían» al jugar a New World, a causa de un problema relacionado con la temperatura. El fabricante no tardó en anunciar el lanzamiento de un nuevo firmware para solucionar el problema, pero tal y como se ha demostrado esta solución es puro marketing y no vale para nada, en parte porque la tecnología ICX

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