Microsoft tiene decidido que va a implementar la tecnología de Variable Refresh Shading (VRS) en su API DirectX 12. Esta tecnología fue una de las nuevas implementadas por las tarjetas gráficas con arquitectura Turing, y permite un incremento prestacional en los juegos y aplicaciones que hacen uso de ella, gracias a renderizar la imagen de la pantalla, con diferentes grados de detalle en los shaders de las imágenes. De hecho,

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