De un tiempo a esta parte no paramos de oír cosas como Ray Tracing, Variable Rate Shading, DirectStorage y demás vocablos que están relacionados con la API DX12 Ultímate y que marca el futuro de los juegos. Pero dicho futuro está alejado de las tarjetas de gama baja del mercado en el que el soporte completo de DX12 Ultimate es completamente ausente. Una de las cosas buenas que permite