Desde la llegada de las primeras tarjetas 3D en el PC que se utiliza lo que llamamos interpolación de texturas. El cual originalmente se utilizó para evitar el efecto de pixelado en las texturas de la escena. De esto se encargan un tipo de unidades llamadas «unidades de manejo de texturas» o abreviadas como unidades de texturas. Os explicamos en qué afecta el rendimiento de vuestras GPU. Una de las

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